A Maneira Mais Fácil De Corrigir O Erro De Conexão Openttd

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Aqui estão alguns passos simples e sólidos que devem ajudá-lo a corrigir o erro de sincronização do openttd.Fora de sincronia está sempre cada falha no OpenTTD, que pode ser automaticamente dividida em três classes: phone (Interactive)Random() em todos os lugares e no pl errado, caches incorretos ou erros de codificação, muitos deles como estouros. Eles NÃO são acionados por um computador completamente lento, conexão de aterramento deficiente, etc.

Isso provavelmente não será novidade, mas ainda não vi um post semelhante. Então é isso:

Corrigir erros do PC em minutos

O seu computador está lento? É atormentado por mensagens de erro estranhas e comportamento estranho do sistema? Nesse caso, há uma boa chance de você precisar do Restoro. Este poderoso software reparará de forma rápida e fácil erros comuns do Windows, protegerá seus dados contra perda ou corrupção e otimizará seu sistema para obter o máximo desempenho. Portanto, não sofra mais com um PC lento e frustrante - baixe o Restoro hoje mesmo!

  • 1. Baixe e instale o Reimage
  • 2. Inicie o aplicativo e selecione seu idioma
  • 3. Siga as instruções na tela para iniciar uma verificação do seu computador

  • Sempre que um atleta deve ser expulso devido a um problema identificado “jogador”:

    “+Server1” chuta o jogador por exceder o número de avisos corretos de manipulação

    desync error openttd

    Jogador “+Server1” mantido no jogo (servidor excluído)

    “+Server1” em relação a ‘XplayerExample’ relatou um erro combinado com está desconectando (erro de sincronização)

    desync error openttd

    “+Server1” ‘YplayerExample’ designou que ocorreu um erro e, além disso, sua conexão personalizada terá cobertura total (erro de sincronização)

    Isso é muito comum diretamente em uma página chamada “reddit.com/r/OpenTTD #1 – Vanilla”. Mas não considero que o OpenTTD com sabor de baunilha tenha problemas semelhantes que provavelmente causarão dessincronização. E se não disse que eles têm experiência, então o especialista, não importa a consistência do que realmente está acontecendo.

    De qualquer forma, apenas para apontar o problema real, já que isso não acontece com servidores vanilla!

    Fora de sincronia

    Como sair dos dados de sincronização

    Para corrigir uma verdadeira disponibilidade de sincronização, você precisa de informações pessoais de reprodução. Somente administradores de servidor podem coletar essas coisas, e sua ajuda é necessária, assim como as empresas precisam habilitar a depuração de dessincronização nos próprios servidores. Sem a dessincronização dos dados de depuração, praticamente não vale a pena reparar esses discos. Aqui está como você pode coletar os dados necessários e ajudar os americanos a encontrar e corrigir um problema individual:

  • Certifique-se de ter espaço livre suficiente para CD/DVD em seu servidor. Você quer ter mais dois minutos sem explicar para cada jogo salvo, talvez muitas mais horas.
  • Defina debug_level como rcon: desync=3
  • Salve inquestionavelmente o mercado como “desync_start.sav” (ou o apelido de coisas que você lembra)
  • Carregue o jogo que você acabou de salvar a partir do salvamento que você acabou de salvar. o que eles criaram. Isso garante que simplesmente não existe um verdadeiro ponto de partida bem definido
  • Pense até saber dessincronizar
  • Quando a dessincronização principal aconteceu:
  • coletar dados e disponibilizá-los para download: save/desync_start.sav, save/autosave/dmp_cmds*.sav, save/autosave/commands-out.log.
  • Abra um problema em outra de nossas ferramentas de rastreamento de bugs e entre em contato conosco diretamente com os dados disponíveis em aberto de sincronização. Verifique novamente a dor de cabeça ou os sinais, deixe-nos investigar mais ou peça-nos para talvez pensar em uma solução.
  • Em seguida, você também pode remover a depuração dessincronizada novamente (rcon debug_level desync=0)
  • Qualquer coisa em menor número provavelmente não fará com que o problema específico saia da sincronização e ajudará esta ferramenta a encontrá-lo também. Portanto, se você é um administrador de placa e deseja que todos desapareçam diretamente: habilite a depuração de dessincronização diretamente no *seu* servidor e colete os dados! Não espere por mais ninguém – certamente existem poucas opções, pois uma pequena quantidade de dessincronizações pode exigir uma combinação específica com relação a parâmetros e NewGRF, que é definitivamente usado pelos usuários em cada web.Fé

    Tabela no Índice

  • 1.0) Teoria da dessincronização
  • 1.1) Arquitetura multiusuário OpenTTD
  • 1.2) O que está fora de sincronia e exatamente como posso detectá-lo?
  • 1.3) Causas comuns relacionadas à dessincronização
  • 2.0) O que observar em procedimentos de dessincronização
  • 2.1) Depurando o cache
  • 2. Fora de sincronia 2) Escrever
  • 3.0) Estimativa de registros de dessincronização
  • 3.1) Leitura
  • 3.2) Classificação de leitura
  • 3.3) compare os backups
  • 1.1) O jogo multijogador OpenTTD tem uma arquitetura

    OpenTTD é um save majestueux que está em constante evolução. O backup contém uma cópia completa em um ponto tangível oportuno. Mas essa conversa de mudança muda a cada tique: os carros talvez estejam se movendo e as árvores crescem.

    No entanto, a maioria dessas mudanças de estado de jogo associadas são mais frequentemente determinísticas: Sem um jogador, essas máquinas de interferência perfeitas sempre seguem sua carga útil específica. da mesma forma, é por isso que as árvores sempre crescem da mesma forma agora.

    No OpenTTD, a sincronização multijogador é feita criando um jogo salvo. que os clientes aderem, combinado com uma transferência subsequente desse backup rotineiramente para o cliente, Então ele oferece a você meu backup completo em tempo fixo.

    Os clientes subsequentes encontram apenas “pedidos”, ou seja, componentes que em oposição ao previsível, por exemplo

  • Ações do jogador
  • Ações de IA
  • Ações do GameScript
  • comando de plug-ins de administrador
  • comandos rcon
  • Esses comandos contêm informações sobre por que executar comandos o que e quando você estiver deve ser concluído. O tempo é analisado por uma “rede de quadros”. Por favor, note que a propriedade de rede não corresponde ao tempo de fixação. também é executado quando a missão é pausada para fornecer quase qualquer comportamento específico individual Itens a serem conduzidos quando o aplicativo está em pausa.

    A função determinística do backup associado agora é executada por clientes de alto valor. seus. Tudo que eles hospedam em algum servidor é educação e treinamento. Gamestate funciona até um determinado tempo de grupo de rede ni, que seria principalmente diz que não há informações adicionais sobre pedidos programados quando chegar a hora.

    Reimage é a única ferramenta que repara erros do Windows, remove vírus e protege você contra perda de arquivos

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