Le Moyen Le Plus Simple De Corriger L’erreur De Synchronisation Openttd

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Voici quelques étapes simples qui devraient vous aider à corriger l’erreur de synchronisation openttd.La désynchronisation est toujours un problème certain dans OpenTTD, qui peut se diviser en trois classes : étiqueter (Interactive)Random() partout et au mauvais endroit, mal réparer les caches ou coder les erreurs comme des débordements. Ils ne sont PAS provoqués par un ordinateur complètement lent, réduisent la connexion au sol, etc.

Ce n’est peut-être pas une nouvelle, mais je n’avais pas vu de message similaire. Donc ce site c’est :

Corrigez les erreurs de PC en quelques minutes

Votre ordinateur est-il lent ? Est-il en proie à des messages d'erreur étranges et à un comportement étrange du système ? Si c'est le cas, il y a de fortes chances que vous ayez besoin de Restoro. Ce logiciel puissant réparera rapidement et facilement les erreurs Windows courantes, protégera vos données contre la perte ou la corruption et optimisera votre système pour des performances maximales. Alors ne souffrez plus d'un PC lent et frustrant - téléchargez Restoro dès aujourd'hui !

  • 1. Téléchargez et installez Reimage
  • 2. Lancez l'application et sélectionnez votre langue
  • 3. Suivez les instructions à l'écran pour lancer une analyse de votre ordinateur

  • Chaque fois qu’un athlète est définitivement expulsé en raison d’un problème désigné “joueur” :

    “+Server1” expulse le joueur pour avoir dépassé le nombre d’avertissements de transformation de poignée

    desync error openttd

    Le joueur “+Server1” existait toujours dans le jeu (serveur exclu)

    “+Server1” lié ‘XplayerExample’ a signalé une erreur donc se déconnecte (erreur de synchronisation)

    desync error openttd

    “+Server1” ‘YplayerExample’ a mentionné qu’une erreur s’est produite alors que votre connexion personnalisée sera scellée (erreur de synchronisation)

    C’est très courant d’une page appelée “reddit.com/r/OpenTTD #1 – Vanilla”. Mais je ne symbolise pas OpenTTD à la vanille ayant des problèmes similaires qui pourraient bien provoquer une désynchronisation. Et s’il n’est pas réussi, alors l’expert, peu importerya au-dessus de la cohérence de ce qui se passe réellement.

    Quoi qu’il en soit, juste pour souligner le bon problème, puisque cela n’arrive pas avec les serveurs vanille !

    Désynchronisés

    Comment sortir des données synchronisées

    Pour corriger un vrai sur le net de synchronisation, vous avez besoin d’un fichier de données de lecture. Seuls les administrateurs de serveur peuvent collecter ces personnes, et leur aide est nécessaire car les entreprises doivent activer le débogage de désynchronisation via les serveurs eux-mêmes. Sans désynchronisation des données de débogage, la recherche et par conséquent la réparation de ces disques est pratiquement inutile. Voici comment vous pouvez acheter les données nécessaires et aider les Américains à trouver et résoudre un problème spécialisé :

  • Assurez-vous d’avoir suffisamment d’espace CD/DVD libre sur votre serveur. Vous voudrez avoir deux minutes de plus sans supprimer pour chaque partie sauvegardée, peut-être bien plus d’heures.
  • Définissez debug_level sur rcon : desync=3
  • Enregistrez généralement le marché sous “desync_start.sav” (ou quel que soit le surnom dont vous vous souvenez)
  • Chargez le jeu que votre société vient de sauvegarder à partir du document de sauvegarde que vous venez de sauvegarder.ce qu’ils ont créé. Cela garantit qu’il n’y a pas de point de départ bien défini
  • Réfléchissez jusqu’à ce que vous rencontriez une désynchronisation
  • Lorsque la désynchronisation principale s’est produite :
  • collecter des données et même les rendre disponibles en téléchargement : save/desync_start.sav, save/autosave/dmp_cmds*.sav, save/autosave/commands-out.log.
  • Ouvrez un problème dans l’un de nos outils de suivi des bogues en particulier, mais contactez-nous directement avec les données finalement désynchronisées disponibles. Revérifiez la chose ou les signaux, laissez-nous enquêter sur, ou demandez-nous peut-être de tenter une solution.
  • Ensuite, vous pouvez également vous débarrasser à nouveau du débogage désynchronisé (rcon debug_level desync=0)
  • Rien de moins d’argent ne causera probablement pas ce problème particulier pour sortir de la connexion et aider cet outil à le trouver. Donc, si vous êtes une administration de conseil et que vous voulez que tout cela puisse disparaître : activez toujours le débogage de la désynchronisation sur *votre* serveur et collectez les données ! N’attendez personne d’autre – pour le moment, il y a peu d’options, car les désynchronisations peuvent nécessiter une combinaison spécifique de la plupart des paramètres et de NewGRF, qui n’est rien d’autre qu’utilisé par les utilisateurs sur je dirais le web.Faith

    Table dans la table des matières

  • 1.0) Théorie de la désynchronisation
  • 1.1) Architecture multi-utilisateur OpenTTD
  • 1.2) Qu’est-ce qui est désynchronisé et comment puis-je le détecter au mieux ?
  • 1.3) Causes courantes liées à la désynchronisation
  • 2.0) À quoi faire attention dans la subdivision de la désynchronisation
  • 2.1) Débogage du cache
  • 2. Désynchronisé 2) Écrire
  • 3.0) Estimation des enregistrements de désynchronisation
  • 3.1) Lecture
  • 3.2) Note de lecture
  • 3.3) Créer des sauvegardes
  • 1.1) Le jeu multijoueur OpenTTD a une architecture

    OpenTTD est une énorme sauvegarde en constante évolution. La sauvegarde contient un homebrew complet à un moment tangible opportun. Mais ce discours sur le changement tourne autour de chaque tick : les voitures peuvent très bien bouger et les arbres poussent.

    Cependant, la plupart de ces changements d’état du jeu sont le plus souvent déterministes : Sans joueur, toute la machine de brouillage parfaite suit toujours cette charge utile. de la même manière, et c’est pourquoi les arbres poussent toujours de la même manière.

    Dans OpenTTD, la synchronisation multijoueur réussit en créant une partie sauvegardée. la minute où les clients rejoignent, combinée avec souvent le transfert ultérieur de cette sauvegarde habituellement au client, Il fournit donc ma sauvegarde complète à temps fixe.

    Les clients dans ce cas ne trouvent que des “commandes”, c’est-à-dire que par opposition à prévisible, pour avoir l’exemple

  • Actions du joueur
  • Actions de l’IA
  • Actions GameScript
  • commande admin vent
  • commandes rcon
  • Ces commandes contiennent des informations sur la manière la plus simple d’exécuter des commandes quoi et même si devrait être complété. Le temps est examiné par un « réseau de trames ». Veuillez noter que la maison du réseau ne correspond pas à l’heure des jeux vidéo. également exécuté lorsque le jeu en ligne est en pause pour donner presque n’importe quel type de comportement spécifique Éléments à utiliser lorsque l’application est en pause.

    Les parties déterministes de la sauvegarde associée sont effectuées par des clients de grande valeur. leur. Tout ce qu’ils hébergent sur chaque serveur est de l’éducation et de la formation. Gamestate fonctionne jusqu’à un certain temps de liaison ni, qui est en fait principalement indique qu’il n’y a pas de commandes planifiées ajoutées au moment opportun.

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